Logo Logo
الرئيسية
البرامج
جدول البرامج
الأخبار
مع السيد
مرئيات
تكنولوجيا وطب
أخبار العالم الإسلامي
تغطيات وتقارير
أخبار فلسطين
العالم العربي والعالم
المزيد
مسلسلات
البرامج الميدانية
البرامج التخصصية
برامج السيرة
البرامج الثقافية
برامج الأطفال
البرامج الوثائقية
برامج التغطيات والتكنولوجيا
المزيد

الصّين تعالج قصر النظر بمحاربة ألعاب الفيديو

05 أيلول 18 - 12:24
مشاهدة
259
مشاركة

أعلنت السّلطات الصينيّة عن خطط لتنظيم سوق الألعاب الإلكترونية، كردِّ فعل على ارتفاع مستويات الإصابة بحالات قصر النظر بين الأطفال. ويريد المشرّعون الحدّ من عدد الألعاب الجديدة المتاحة على الإنترنت وتقييد وقت اللعب وتطوير نظام يحدد أعمار الأطفال الذين يسمح لهم بممارسة تلك الألعاب.

وخلص تقرير في العام 2015 إلى أنَّ 500 مليون صيني يعانون ضعف البصر، أي ما يقارب نصف السكان فوق الخامسة من عمرهم. وتعدّ الصين أكبر سوق للألعاب الإلكترونية في العالم، وانخفضت أسهم شركات التكنولوجيا المحلية بحدة بعد ذلك التقرير.

وأصدرت وزارة التعليم الصينية سياساتها الجديدة، بعد أن دعا الرئيس شي جينبينغ في وقت سابق من هذا الأسبوع إلى زيادة الاهتمام الوطني بالصحّة البصريّة.

ألقت الوثيقة اللوم في ارتفاع مستويات الإصابة بحالات قصر النظر على عدد ساعات الدراسة وانتشار الهواتف المحمولة وغيرها من الأجهزة الإلكترونية وعدم وجود أنشطة في الهواء الطلق وعدم ممارسة الرياضة. ولا يوجد إجماع على أن الألعاب تسبّب قصر النظر، لكن الدراسات أثارت ذلك كأحد الأسباب المحتملة.

وفي العقود الأخيرة، حدث ارتفاع كبير في عدد الإصابات بحالات قصر النظر حول العالم، وبخاصَّة في دول شرق آسيا التي سجَّلت أعلى المعدلات، ما دفع السلطات في تلك الدول مؤخراً إلى إثارة مخاوف أكبر بشأن صناعة الألعاب الإلكترونية.

وسحب المشرّعون في وقت سابق من هذا الشهر لعبة الفيديو الشهيرة "مونستر هنتر وورلد" التي أنتجتها شركة تينسنت، بعد أن تلقّوا عدداً من الشكاوى حول عنوان اللعبة الخيالي.

ووصفت صحيفة الشّعب اليومية الصينيَّة، العام الماضي، لعبة أخرى أنتجتها الشّركة نفسها تحمل اسم "أونار أوف كينغز"، بأنها "سمّ" و"مخدّر"، بعد مخاوف من أنَّ الأطفال يقضون وقتاً طويلاً في لعبها. وأوقفت الرقابة الصينية إصدار تراخيص لألعاب الفيديو المحلية في مارس/ آذار الماضي، ما تسبَّب في تأخير إصدار ألعاب جديدة وميزات جديدة للألعاب الحالية.

انخفضت أسهم شركات الألعاب الصينيّة بعد الإعلان عن السياسات الجديدة، فتراجعت أسهم شركة تينسنت أكثر من 5 في المائة، وتكبَّدت خسارة تفوق 20 مليار دولار أميركي. ويعتقد أنَّ الشركة تمثّل 42 في المائة من سوق الألعاب على الأجهزة المحمول في البلاد.

ويقول محلّلون إنَّ الشّركات الصينيّة ستحاول التوسّع إلى الأسواق الدوليَّة، كمخرج لمواجهة التحديات التنظيمية في السوق المحليّة الصينيّة.

Plus
T
Print
كلمات مفتاحية

تكنولوجيا وطب

الألعاب الاكترونية

الصين

قصر النظر

يهمنا تعليقك

أحدث الحلقات

يسألونك عن الإنسان والحياة

يسألونك عن الإنسان والحياة 14-11-2018

14 تشرين الثاني 18

نقطة ببحر

نقطة ببحر 13-11-2018

13 تشرين الثاني 18

تحت الضوء - الموسم الرابع

ر

10 تشرين الثاني 18

يسألونك عن الإنسان والحياة

يسألونك عن الإنسان والحياة 06-11-2018

06 تشرين الثاني 18

يسألونك عن الإنسان والحياة

يسألونك عن الإنسان والحياة 05-11-2018

05 تشرين الثاني 18

يسألونك عن الإنسان والحياة

يسألونك عن الإنسان والحياة 2-11-2018

02 تشرين الثاني 18

يسألونك عن الإنسان والحياة

يسألونك عن الإنسان والحياة 1-11-2018

01 تشرين الثاني 18

يسألونك عن الإنسان والحياة

يسألونك عن الإنسان والحياة 31-10-2018

31 تشرين الأول 18

يسألونك عن الإنسان والحياة

يسألونك عن الإنسان والحياة - 29-10-2018

29 تشرين الأول 18

أصحاب الرسالة

اصحاب الرسالة - عمرو بن قرضة الأنصاري

28 تشرين الأول 18

أرض الطف

أرض الطف الحلقة الثالثة

26 تشرين الأول 18

أرض الطف

أرض الطف الحلقة الأولى

26 تشرين الأول 18

أعلنت السّلطات الصينيّة عن خطط لتنظيم سوق الألعاب الإلكترونية، كردِّ فعل على ارتفاع مستويات الإصابة بحالات قصر النظر بين الأطفال. ويريد المشرّعون الحدّ من عدد الألعاب الجديدة المتاحة على الإنترنت وتقييد وقت اللعب وتطوير نظام يحدد أعمار الأطفال الذين يسمح لهم بممارسة تلك الألعاب.

وخلص تقرير في العام 2015 إلى أنَّ 500 مليون صيني يعانون ضعف البصر، أي ما يقارب نصف السكان فوق الخامسة من عمرهم. وتعدّ الصين أكبر سوق للألعاب الإلكترونية في العالم، وانخفضت أسهم شركات التكنولوجيا المحلية بحدة بعد ذلك التقرير.

وأصدرت وزارة التعليم الصينية سياساتها الجديدة، بعد أن دعا الرئيس شي جينبينغ في وقت سابق من هذا الأسبوع إلى زيادة الاهتمام الوطني بالصحّة البصريّة.

ألقت الوثيقة اللوم في ارتفاع مستويات الإصابة بحالات قصر النظر على عدد ساعات الدراسة وانتشار الهواتف المحمولة وغيرها من الأجهزة الإلكترونية وعدم وجود أنشطة في الهواء الطلق وعدم ممارسة الرياضة. ولا يوجد إجماع على أن الألعاب تسبّب قصر النظر، لكن الدراسات أثارت ذلك كأحد الأسباب المحتملة.

وفي العقود الأخيرة، حدث ارتفاع كبير في عدد الإصابات بحالات قصر النظر حول العالم، وبخاصَّة في دول شرق آسيا التي سجَّلت أعلى المعدلات، ما دفع السلطات في تلك الدول مؤخراً إلى إثارة مخاوف أكبر بشأن صناعة الألعاب الإلكترونية.

وسحب المشرّعون في وقت سابق من هذا الشهر لعبة الفيديو الشهيرة "مونستر هنتر وورلد" التي أنتجتها شركة تينسنت، بعد أن تلقّوا عدداً من الشكاوى حول عنوان اللعبة الخيالي.

ووصفت صحيفة الشّعب اليومية الصينيَّة، العام الماضي، لعبة أخرى أنتجتها الشّركة نفسها تحمل اسم "أونار أوف كينغز"، بأنها "سمّ" و"مخدّر"، بعد مخاوف من أنَّ الأطفال يقضون وقتاً طويلاً في لعبها. وأوقفت الرقابة الصينية إصدار تراخيص لألعاب الفيديو المحلية في مارس/ آذار الماضي، ما تسبَّب في تأخير إصدار ألعاب جديدة وميزات جديدة للألعاب الحالية.

انخفضت أسهم شركات الألعاب الصينيّة بعد الإعلان عن السياسات الجديدة، فتراجعت أسهم شركة تينسنت أكثر من 5 في المائة، وتكبَّدت خسارة تفوق 20 مليار دولار أميركي. ويعتقد أنَّ الشركة تمثّل 42 في المائة من سوق الألعاب على الأجهزة المحمول في البلاد.

ويقول محلّلون إنَّ الشّركات الصينيّة ستحاول التوسّع إلى الأسواق الدوليَّة، كمخرج لمواجهة التحديات التنظيمية في السوق المحليّة الصينيّة.

تكنولوجيا وطب,الألعاب الاكترونية, الصين,قصر النظر
Print
جميع الحقوق محفوظة, قناة الإيمان الفضائية